Du weißt nun, wie Du Deine Hauptfigur, die Nebenfiguren und sogar den Antagonisten formen kannst, nun lass uns einen Schritt weitergehen und ihre Seelen mit dem Plot verweben.
Im dritten Teil des Artikels über Figuren schauen wir uns die verschiedenen Entwicklungsbögen an.
Runde und dynamische Figuren
Jede Geschichte dreht sich um ihre Haupfigur -um ihre Lüge, um ihr Wachstum und wie sie ihre inneren wie äußeren Konflikte bewältigt. Wie sie denkt und handelt und ihre Situationen formt, treibt die Handlung voran. Es geht um ihre Veränderung.
Und dann gibt es die Figuren, die zwar auch die Handlung mitgestalten, die sich aber weniger stark entwickeln, zumindest haben sie keine lebensumwälzende Lüge zu überwinden. Verstehe mich nicht falsch, auch diese sind gut entwickelt, mit eigenen Zielen und Konflikten, aber ihre Entwicklung ist weniger steil wie die der Hauptfigur.
Worauf ich hinaus will ist dies: Es gibt zwei Sorten von Figuren -die dynamischen und die runden.
Als Beispiel habe ich Harry Potter und seine Freunde Ron und Hermine.
Harry ist eine dynamische Figur, denn die Wahrheit, die er zum Höhepunkt erfährt, verändert sein gesamtes Bild über seine Identität, wer er ist und wie er damit umzugehen hat. Seine Entscheidungen führen zum Auflösen des gesamten Konfliktes.
Ron und Hermine sind beide runde Figuren. Auch sie lernen, erlangen neue Erkenntnisse und wachsen an ihren Herausforderungen, dennoch müssen sie keine herzzerreißende, lebensverändernde Offenbarung erlangen, so wie Harry.
Ron und Hermine sind großartige Figuren, mit Tiefe und eigenen Sehnsüchten, dennoch tragen sie nicht die Hauptlast der Geschichte. Das tut Harry, sein Entwicklungsbogen ist die Wirbelsäule der Handlung.
Und darauf will ich hinaus. Im Artikel über Plot-Strukturen habe ich bereits über Plot Punkte geschrieben, die großen Beats, die wie ein Skelett die Handlung formen. Das war aber nur die halbe Wahrheit, hier kommt die ganze.

Es ist der Entwicklungsbogen Deiner dynamischen Figur, der die Plot Punkte darstellt. Und je nachdem, welchem Typ dieser Bogen angehört, werden auch die Punkte variieren.
Folgende werden verwendet:
Entwicklungsbögen
Aufsteigend
Der beliebteste und am häufigsten verwendete, sozusagen der „Helden“-Bogen. Deine Hauptfigur beginnt mit einer Lüge, überwindet sie und geht gestärkt aus der Geschichte hervor. Dieser wird so oft verwendet, dass es sich wie selbstverständlich anfühlt, dass eine Story mit einem positiven Ergebnis endet.
Flach
Dieser wird gerne als das „schwarze Schaf“ unter den Bögen betitelt, aber völlig zu Unrecht! Dieser ist nicht weniger spannend als die anderen und kann genauso eine starke Story ergeben, wenn Du weißt, wie Du mit ihr umgehst.
Deine Figur kennt oder ahnt bereits zu Anfang die Wahrheit und muss die Welt von ihr überzeugen. Klingt langweilig? Sträue Zweifel ein. Zweifel ist ein mächtiger Verbündeter, um innere wie äußere Konflikte heraufzubeschwören. (harr harr)
Als Beispiel habe ich Disneys Cinderella (2015). Bereits zu Beginn der Geschichte lehrt ihre Mutter sie „freundlich und mutig“ zu sein. Dies wird zu Ellas Wahrheit, der sie stets folgt. Als die Stiefmutter und die beiden Töchter einziehen, wird es für Ella immer schwieriger, dem gerecht zu werden und sie ringt darum, weiterhin an sie zu glauben, auch wenn die Widerstände stärker werden. Aber Ella schafft es, den Prinzen zu inspirieren, nach dieser Wahrheit zu handeln und siegt letztenendes über die Boshaftigkeit der Stiefmutter.
Manchmal besteht die Botschaft einer Geschichte eben darin, ein bereits bekanntes Gut gegen Zweifel und Widerstände zu verteidigen, um seine Kraft zu verbreiten.
Auch Disney’s Ratatouille basiert auf dem flachen Bogen, denn schließlich „kann jeder kochen“ 😉
Absteigend
Deine Figur beginnt auf einer positiven Position oder einem gesunden Weltbild, doch je mehr sie versucht, ihrem Ziel näher zu kommen, umso tiefer sinkt sie, bis sie an der Lüge zerbricht.
Dies ist der „Bösewicht“-Bogen und davon gibt es drei Untertypen.
Der „gefallene Engel“
Obwohl Deine Figur die Wahrhait kennt, folgt sie dennoch der Lüge, die sie immer tiefer ins Verderben reißt.
Desillusionierung
Deine Figur erlangt die Wahrheit, findet sie jedoch tragisch.
Korruption
Deine Figur kennt die Wahrheit, hat auch Zugriff zu ihr, lehnt sie dennoch ab, um der Lüge zu verfallen.
Du siehst, es gibt weitaus mehr Möglichkeiten, wie sich Deine Figur entwickeln kann und sie alle können viel Spaß bereiten.
Braucht jede Deiner Figuren einen Bogen? Hell no! Da wirst Du nie mehr fertig mit Deiner Geschichte und ich gehe davon aus, Du planst nicht so einen Flatscher wie Krieg und Frieden von Lew Tolstoi.
Deine Hauptfigur bekommt auf jeden Fall einen Entwicklungsbogen. Wenn es für Deine Story notwendig ist, gib auch den wichtigsten Nebenfiguren jeweils einen, zum Beispiel dem Sidekick, dem Love Interest oder dem Antagonisten. Es kommt ganz auf Deine Geschichte an, welche Botschaft in ihr steckt, wie der Höhepunkt aussehen wird und und und.
Als Beispiel habe ich in meinem Roman 8000AD meiner Protagonistin Idony einen Bogen gegeben, aber auch Ceasar, Xenit und sogar ein paar weiteren Figuren abgeschwächtere/halbe Bögen.
(Wozu auch eine nette, kleine Geschichte als Debüt, wenn man auch mit einem Epos einsteigen kann? Haha!)
Bevor wir näher auf sie eingehen, was braucht ein Entwicklungsbogen?
Eine Lüge und die Wahrheit
Die Lüge gibt es in zwei Typen
Zum ersten eine soziale/gesellschaftlich akzeptierte Lüge, also ein Zustand, der die Welt, in der Deine Hauptfigur lebt, beherrscht.
Es könnten strenge Sitten sein, ein korruptes Regime oder ein Geheimnis, dessen Aufdeckung das Ziel sein wird.
Zum zweiten gibt es die individuelle Lüge, zum Beispiel ein verzerrtes Selbstbild, oder Deine Figur lebt in einer Situation, in der sie sich nicht wohlfühlt.
Welche Lüge Du wählst, hängt eng mit dem inneren Konflikt Deiner Figur zusammen, die wiederum die äußeren antreibt.
Die Wahrheit ist das genau Gegenteil der Lüge und offenbart eine andere Weltsicht, einen anderen körperlichen Zustand oder eine emotionale/mentale/moralische Erleuchtung.
Als Beispiel nehme ich Bella Swan aus der Twilight-Saga.
Ihre Geschichte beginnt sie als unsicheres, schüchternes Mädchen, das sich schlecht in die Gesellschaft einfügen kann und schon immer gespürt hat, dass dies nicht ihr wahres Schicksal sein könnte.
Dann lernt sie Edward Cullen kennen und erfährt über die Existenz von Vampiren, die genau das darstellen, wonach sie sich sehnt: Stark, schön, ewig jung und unsterblich.
Gegen jedes gute Argument ihrer Mitmenschen, verfolgt Bella die Unsterblichkeit und am Ende hat sie das ultimative Glück -sie hat den Mann, den sie über alles liebt, und kann ihre Existenz für immer und ewig in einem Zustand der Schönheit und Jugend verbringen. Sie ist selbstbewusst und stark, kann ihre Angehörigen effektiv beschützen und on top hat sie ein Kind (das die schwierigen Phasen schnell hinter sich gelassen hat und als junges Mädchen das Glück ihrer Eltern komplettiert)
Im Grunde ist ihre Lüge der sterbliche Zustand, in dem sich Bella nicht wohl gefühlt hat und ihre Wahrheit ist das ewige Glück als unsterbliches, glitzerndes Wesen.
Auf den ersten Blick sieht dies nach einem aufsteigenden Bogen aus, doch genau genommen ist es der flache, denn Bella spürt schon früh, was ihre Wahrheit sein wird und kämpft gegen ihre Lüge als sterblichen Menschen, gegen jeden Feind und gegen jeden Zweifel an, um die Wahrheit zu erreichen.
(Hätte sie nämlich einen aufsteigenden Bogen, und ihr Ziel basierend auf der Lüge, Vampir werden zu wollen, hätte sich Bella rechtzeitig besinnen müssen und hätte dem abgeschworen, um doch Mensch zu bleiben. Hat sie aber bekannterweise nicht.)
Okay, genug geredet, hier kommen die Entwicklungsbögen
Aufsteigender Bogen
Haken
Mit der Anfangssequenz führst Du Deine Figur und ihre Lüge ein, die ihr Leben beeinträchtigt.
Auslösender Vorfall
Ein unwiderrufliches Ereignis führt entweder eine Schwäche der Lüge ein oder zeigt einen ersten kleinen Aspekt der Wahrheit. Jedenfalls kann Deine Figur nicht mehr so weitermachen wie zuvor.
Schlüsselmoment
Deine Figur hat versucht, der neuen Veränderung zu widerstehen, doch nun begreift sie, sie muss sich ihr stellen und wendet sich dem Konflikt zu.
Erster Plot Punkt
Ab hier beginnt Deine Figur ein Ziel auf Basis der Lüge zu verfolgen, ihre inneren Konflikte werden äußere anheizen, sie wird ihre Mitmenschen verletzen und immer wieder auf Widerstände stoßen.
Erster Kniff
Wieder stößt Deine Figur auf eine Schwäche ihrer Lüge oder erhascht einen Aspekt der Wahrheit. Die Lüge funktioniert eben doch nicht so gut wie gedacht.
Gelegentlich wird der erste Kniff auch genutzt, um einen Blick auf den Antagonisten zu werfen, sein Potenzial und welche dunklen Pläne er verfolgt.
Zweiter Plot Punkt/Mitte
Deine Figur begreift nun allmählich, dass die Lüge Nachteile mit sich bringt und erkennt die ersten vorteilhaften Aspekte der Wahrheit, doch noch hat Deine Figur die Lüge nicht aufgegeben und versucht, aus beiden Welten das beste herauszuholen.
Dies erzeugt ein Ziehen und Zerren, was zu weiteren Konflikten führt.
Zweiter Kniff
Der zweite Kniff dient als Vorschau auf den dritten Plot Punkt und stellt die Frage, was Deine Figur bereit sein muss zu opfern, um ihr Ziel auf Basis der Lüge zu erreichen.
Als Beispiel erleidet Harry Potter einen herben Verlust, als er Sirius Black verliert, was darauf anspielt, was im nächsten Buch passiert -genau, Albus Dumbledore ist der nächste in der Reihe T.T
Dritter Plot Punkt
Deine Figur glaubt, ihr Ziel erreicht zu haben, doch dann erkennt sie die Ausmaße an Zerstörung, die sie angerichtet hat, weil sie ihrer Lüge nachgerannt ist. Sie erleidet eine Niederlage und alles sieht danach aus, dass der Antagonist die Siegesfahne schwingen wird. Sie ist am Boden zerstört und erlebt einen der vier Tode.
Nur langsam erholt sich Deine Figur, gewinnt wieder neuen Mut und bereitet sich auf den Höhepunkt vor.
Höhepunkt
Deine Figur überwindet nun endgültig ihre Lüge und umarmt die Wahrheit, sie gewinnt den Endkonflikt.

Flacher Bogen
Haken
Mit der Anfangssequenz führst Du Deine Figur und ihre Wahrheit ein, die sie hütet wie einen Schatz oder zumindest schon ahnt, was diese sein könnte.
Auslösender Vorfall
Ein plötzliches Ereignis zwingt Deine Figur, ihre Wahrheit zu verteidigen oder der Kraft der Lüge zu widerstehen. Die Figur wird an dieser Stelle erst einmal versuchen, diese Auswirkungen dieses Ereignisses zu ignorieren oder zu entkommen.
Schlüsselmoment
Deine Figur kann nicht länger tatenlos zusehen und muss sich den Konsequenzen des Ereignisses stellen.
Erster Plot Punkt
Für Deine Figur beginnt ab hier die mühselige Notwendigkeit, ihre Wahrheit unter allen Umständen zu verteidigen oder der Lüge zu widerstehen.
Erster Kniff
Deine Figur klammert sich an ihre Wahrheit und versucht sie gegen jede Widrigkeit, gegen den Antagonisten und gegen die Zweifel ihrer Mitmenschen, zu verteidigen.
Zweiter Plot Punkt/Mitte
Es wäre so viel einfacher für Deine Figur, zu überleben, wenn sie einfach die Wahrheit gegen die Lüge eintauschen würde, doch das tut sie nicht. Sie schafft es, den Konflikt in der Mitte beizulegen, ohne ihre Wahrheit dafür fallen zu lassen. Ganz im Gegenteil: Sie gewinnt neue Informationen oder Fähigkeiten, vielleicht sogar neue Verbündete, die Deiner Figur Gehör schenken.
Nun ist Deine Figur bereit und willens, die Lüge aktiv zu bekämpfen.
Zweiter Kniff
Gestärkt ist Deine Figur nun weitaus fähiger, gegen den Antagonisten und die Lüge anzutreten und überzeugt dabei weitere Figuren, an die Wahrheit zu glauben und ihr zu folgen. Die Figur beginnt, die positive Wirkung ihrer Wahrheit auf die Welt auszubreiten.
Dritter Plot Punkt
Gerade wenn Deine Figur glaubt, ihrem Ziel näher zu kommen, erschüttert ein Ereignis ihre Zuversicht oder schadet ihr oder ihren Mitmenschen. Deine Figur verzweifelt und will am liebsten aufgeben. In diesem Moment bekommt sie eine Blüte der positiven Wirkung der Wahrheit geschenkt. Jemand oder etwas, das diese Wahrheit angenommen hat, zeigt Deiner Figur, es ist noch nicht alles vorbei.
Sie fasst neuen Mut und bereitet sich auf den Höhepunkt vor.
Höhepunkt
Deine Figur schafft es, die Kraft der Wahrheit über die Macht der Lüge des Antagonisten siegen zu lassen und den Konflikt zu beenden. Manche Figuren opfern zu diesem Zweck sogar ihr Leben oder sind zumindest bereit dafür, alles für ihre Wahrheit zu geben.

Absteigende Bögen
Haken
Mit der Ausgangssituation wird die Figur in ihrem alltäglichen Leben eingeführt.
In den Bögen „Fall“ und „Desillusionierung“ zeigt sich, wie die Figur unter der Wirkung der Lüge zu leiden hat und mit inneren wie äußeren Konflikten kämpft.
Im „Korruption“-Bogen wird allerdings die Wahrheit eingeführt. Hier kannst Du auch direkt zeigen, für welchen Fehler (die Lüge) Deine Figur zum Ende ihre Wahrheit ablehnen wird.
Auslösender Vorfall
Ein plötzliches Ereignis bekräftigt die Lüge Deiner Figur in den Bögen „Fall“ und „Desillusionierung“ und dies gefällt Deiner Figur, sodass sie deren Auswirkungen gerne annimmt.
Im „Korruption“-Bogen dagegen wird Deine Figur in eine Richtung geleitet, die dazu führt, dass sie später die Wahrheit ablehnt.
Erster Plot Punkt
Ab hier beginnt Deine Figur ihre Jagd nach dem Ziel basierend auf der Lüge, ohne zu ahnen, dass sie sie in den Abgrund stürzen wird.
Erster Kniff
Die Handlung ist nun in vollem Gange und je nach Bogen, erlebt Deine Figur eine von diesen Ereignissen:
Im Desillusionierungsbogen zeigen sich die ersten Anzeichen einer tragischen Wahrheit, doch davon will Deine Figur nichts wissen -sie klammert sich umso stärker an ihre schöne Lüge und ignoriert alle Warnzeichen.
Im Fallbogen stolpert Deine Figur zum ersten Mal über eine Schwäche ihrer Lüge, rennt jedoch ungeachtet dessen weiter ihrem Ziel hinterher.
Im Korruptionsbogen lehnt Deine Figur wiederholt die (bereits bekannte) Wahrheit ab, um ihrer Lüge zu folgen, auch wenn sie dabei ein inneres Unbehagen verspüren könnte.
Zweiter Plot Punkt/Mitte
Deine Figur erreicht einen Punkt, an dem es endlich der Wirkung der Lüge bzw. Wahrheit bewusst wird und darauffolgend unumkehrbare Maßnahmen ergreifen muss:
Im Desillusionierungsbogen stellt sich Deine Figur zum ersten Mal der tragischen Wahrheit und erkennt die Schwächen der Lüge. Sie ist sogar bereit, gegen die Lüge vorzugehen.
In den Bögen „Fall“ und “Korruption“ lehnt Deine Figur die Wahrheit jedoch aktiv ab, um ihrer Lüge nachzujagen.
Zweiter Kniff
Inzwischen hat sich der Sog des Verderbens verfestigt und Deine Figuren rutschen immer tiefer in den Sumpf der Lüge.
In den Bögen „Fall“ und “Korruption“ bekennt sich Deine Figur zur Lüge und unternimmt verzweifelt Maßnahmen, um ihr näher zu kommen, auch wenn inzwischen erste Zweifel auftauchen.
Im Desillusionierungsbogen versteht Deine Figur die tragische Wahrheit allmählich besser, wünscht sich aber insgeheim, zur Lüge zurückkehren zu können.
Dritter Plot Punkt
Das Unheil fordert Opfer und jetzt endlich erkennt Deine Figur, was die vielen kleinen und großen Fehler, die sie begangen hat, angerichtet haben. Sie kniet vor einem Scherbenhaufen. Womöglich hat sie dadurch sogar geliebte Menschen verloren.
In den Bögen „Fall“ und “Korruption“ muss sich Deine Figur ihrer Verantwortung stellen, doch stattdessen lehnt sie die Wahrheit vollends ab und kriecht gierig weiterhin ihrem Ziel basierend auf der Lüge hinterher.
Im Desillusionierungsbogen stattdessen muss Deine Figur mit ansehen, wie sich die tragische Wahrheit auf sie oder ihre geliebten Menschen auswirkt und ihnen Verderben bringt. Sie lehnt die Lüge ab und stellt sich den Konsequenzen.
Höhepunkt
In den Bögen „Fall“ und “Korruption“ versucht Deine Figur ein letztes Mal, ihr Ziel zu erreichen und entweder, es gelingt ihr, womit sie aber nicht glücklich wird, oder sie scheitert endgültig daran.
Im Desillusionierungsbogen allerdins endet die Geschichte mit einer letzten Tragödie, hervorgerufen durch die auf der Lüge basierten Handlungen Deiner Figur zuvor.
Nach dem Höhepunkt bleibt nur noch zu zeigen, wie Deine Figur zu seinem Ende kommt. Entweder sie stürzt sich in einen selbst verursachten Tod oder lebt mit ihren Konsequenzen weiter und muss zusehen, wie sie sich auf ihre Mitmenschen ausbreiten.
Welchen der drei absteigenden Bögen Du auch wählst, umso tragischer wird es, wenn Deine Lesenden den Untergang vorher über die gesamte Handlung kommen sehen, subtil, kratzend, und welche Maßnahmen durch Deine Figur nicht ergriffen werden, um diesen zu verhindern. Es sollte wehtun, Deiner Figur dabei zuzuschauen, wie sie ihr „eigenes Grab schaufelt“.

Die vier Tode
Wo wir gerade dabei sind, über Tod und Verderben Deiner Figur zu sprechen. Unabhängig davon, welchen Bogen Du wählst, ob aufsteigend, flach oder eines der drei absteigenden, nicht immer muss der Tiefpunkt ein physischer Tod sein. Es gibt noch ein paar mehr, die Du für Deine Figur in Erwägung ziehen kannst.
Gehen wir gemeinsam die vier Tode durch.
Physisch
Der körperliche Tod, häufig ausgelöst durch Gewalt oder Waffen, durch einen Unfall, dem Alter oder Krankheit. Manchmal kann es auch ein Fluch sein oder durch die eigene Entscheidung, aus dem Leben scheiden zu wollen. Was bleibt, ist, wie die Angehörigen des Verstorbenen damit umgehen.
Die Zahl der Opfer kann vom Genre abhängen, von den Konflikten und sogar, welche Rolle die besagte Figur gespielt hat (zum Beispiel Mentor).
In Stolz und Vorurteil gibt es keinen einzigen Todesfall, in Das Lied von Eis und Feuer dagegen ist die Zahl sehr hoch.
Psychisch
Dieser ereilt eine Figur, wenn ihr Identitätsgefühl erschüttert wird. Das, was sie dachte, zu sein, wie sie sich sah und ihre vermeintliche Zugehörigkeit, werden auf einmal infrage gestellt. Dies ist ein wahrhaft schlimmer Tod für alle, die sich ihrer selbst stets sicher waren und dachten, das richtige zu tun.
Als Beispiel erlebt Harry Potter in Die Heiligtümer des Todes kurz vor dem Höhepunkt eine Erkenntnis, die seine Seele infrage stellt. Mit diesem neuen Wissen muss er sich Lord Voldemort stellen.
Emotional
Der emotionale Tod entsteht durch den Verlust einer geliebten Person, zum Beispiel der Eltern oder des Partners, durch Betrug, Verrat oder Ablehnung. Es ist gleichzusetzen mit einem gebrochenen Herzen und kann sehr tief dringen.
Bella wird in New Moon von Edward verlassen, was sie für Monate stillstellt. Erst im darauffolgenden Frühling ist sie bereit, sich wieder ihren Mitmenschen zu öffnen und wendet sich Jacob zu.
Philosophisch
Dieser Tod hängt damit zusammen, wie Deine Figur die Welt sieht und feststellt, dass nichts so ist wie sie dachte. Ihre Mission, von der sie glaubte, das richtige zu tun, baute sich auf einer Lüge auf, die geliebte, idyllische Heimat ist in Wahrheit ein Gefängnis und sogar ihre eigene Wahrnehmung der Realität ist trügerisch. Nichts ist sicher, niemand vertrauenswürdig. Deine Figur muss die rosarote Brille absetzen und die Dinge sehen, wie sie tatsächlich sind, um den richtigen Weg einzuschlagen.
Man könnte auch sagen, in Mission Impossible 1 erkennt Ethan Hunt, dass er die ganze Zeit von seinen eigenen Leuten hintergangen wurde, was für einen Teamplayer wie ihn undenkbar schien.
Die drei unverzeihlichen Sünden
Deine Figur muss einiges aushalten, tausend Tode sterben, Verluste erleiden und sich immer und immer wieder aufstellen. Da sei es nicht verwunderlich, wenn sie einen Fehler begehen würde, nicht wahr? Einen schlimmer Fehler –
Es kann ein schmaler Grad sein zwischen einer makelhaften, unperfekten und menschlichen Figur und dem, was man als ‚unerlösbar‘ bezeichnet. Betrete nicht den Pfad der unverzeihlichen Sünden, denn sonst passiert es, dass die Lesenden Deine Figur hassen werden.
Tiere quälen oder töten
Es ist auch so schon schwer mit anzusehen, wenn Tiere vernachlässigt und gezwungen werden, unter unwürdigen Verhältnissen leben zu müssen. Wenn Buchfiguren aktiv unschuldigen Wesen wehtun, sei Dir gewiss, die Lesenden werden diese auf ewig verabscheuen.
Kindesmissbrauch
Kurzum, eine Figur, die so etwas tut, ist nicht mehr zu retten.
Vergewaltigung
Wenn eine Deiner Figuren einer anderen so etwas antut, wird sie geächtet und für immer verhasst sein.
Mal abgesehen davon, dass diese Form von Gewalt abscheulich ist, es ist auch „faules Schreiben“ und bleibt auch an Dir als Schreibende haften. Überlege Dir besser andere Möglichkeiten, äußere Konflikte zu schaffen.
Umgekehrt kannst Du diese Situation zu Gunsten nutzen, wenn Deine Figur die Gelegenheit dazu bekommt, es aber nicht tut, bekommt sie „Pluspunkte“ vom Lesenden.
Dies ist nun der dritte Teil zum Artikel über Figuren. Im nächsten zeige ich Dir meine liebste Methode, nach der ich meine Charaktere forme -es ist sozusagen ein All-inclusive-Paket 😉
Vielen Dank, neugierige Seele und bis zum nächsten Mal 😀



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